计算积距pearson相关系数,连续性变量才可采用;计算Spearman秩相关系数,适合于定序变量或不满足正态分布假设的等间隔数据; 计算Kendall秩相关系数,适合于定序变量或不满足正态分布假设的等间隔数据。

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工欲善其事,必先利其器.

——《论语·卫灵公》

最近发现VS Code不能输入中文,这对使用Code写Markdown的我伤害颇深,写blog都要markdown online然后线下rewrite就动力不足了.

经过几番发现症结所在,记录以下以备他人不时之需.

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一生孤寂,痴心错付.

「度量学习(Metric Learning)」即学习一个度量空间,在该空间中的学习异常高效,这种方法用于小样本分类时效果很好,不过度量学习方法的效果尚未在回归或强化学习等其他元学习领域中验证。在人脸识别,指纹识别等开集分类的任务中,类别数往往很多而类内样本数比较少。在这种情况下,基于深度学习的分类方法常表现出一些局限性,如缺少类内约束,分类器优化困难等。而这些局限可以通过深度度量学习来解决。

近日,Facebook AI 和 Cornell Tech 的研究者在论文预印本平台 arXiv 上公布了最新研究论文,声称这十三年来深度度量学习领域的研究进展「实际上并不存在」。

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Epic Games 旗下的 Unreal Engine 是目前全球最为广泛采用的游戏引擎之一,近日 Epic Games 发布的《Lumen in the Land of Nanite》演示让我们看到了媲美电影 CG 的游戏效果.

快来打开视频欣赏4K的真实光影效果~!

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初见是惊鸿一瞥,南柯一梦,是你
等待是山重水复,怦然心动,是你
相遇是柳暗花明,小心翼翼,是你
重逢是始料未及,别来无恙,是你

奇奇怪怪的系列又增加了!最近我司要设计名片,就查阅了相关的资料,记录一下.

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情不知所起,一往而深,生者可以死,死可以生。

——《牡丹亭/题记》明/汤显祖

最近部分经历用于构建开箱即用的多媒体AI处理工具箱子MVIMP,也写了份中文文档MVIMP,开箱即用的多媒体AI处理工具.

今天简单介绍以下 DeOldify, 一个用于还原并着色老旧(黑白)图片的AI工具.

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