最真实的虚幻: 新一代虚幻5引擎

Epic Games 旗下的 Unreal Engine 是目前全球最为广泛采用的游戏引擎之一,近日 Epic Games 发布的《Lumen in the Land of Nanite》演示让我们看到了媲美电影 CG 的游戏效果.

快来打开视频欣赏4K的真实光影效果~!

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UE5 将提升的重点主要集中在 NaniteLumen 这两套新的系统方案上。

Nanite 系统

其中 Nanite 可以生成「虚拟微多边形几何体」,在它的加持下开发者可以「直接使用影视级资源并将其导入引擎」,无论是 ZBrush 模型、摄影测量扫描资源还是 CAD 数据,你都「无需再为了满足帧率要求而浪费时间去优化它们、创建 LOD 甚至是降低其品质」。

「Nanite 让开发者不用再担心多边形的数量和细节水平,它能让游戏里的内容以完整的、电影级别的分辨率来呈现。」Epic Games CEO Tim Sweeney 告诉我们,「为了达成在每台设备上实时运行的效果,游戏引擎也会有相应的调整。」

「我们是以数十亿个源多边形作为基础,要将内容渲染成在屏幕上真假难辨。」Sweeney 继续说道,「当你将三角面分成像素这样的大小,基本就不能靠增加渲染数量来达成更高的细致度了,因为这样就已经达到了屏幕能显示和眼睛能看到的细节极限。在 8K 或 16 K 显示器真正到来以前,我们设法达成了那个呈现最多细节的临界点。」

Lumen 系统

Lumen 则是一套「全动态全局光照解决方案」,它适用于从毫米级到公里级的各种不同场景。启用了 Lumen 之后,开发者可以实现「包含多次反弹的全域光照」。而且移动光源「光线反弹效果就会跟着实时变化」,同时动态光照还会产生镜面反射。另外 Lumen 不仅会对移动中的光源做出反应,它还能适应几何体的变化。

按照 Sweeney 的说法,Epic 的目标是以第一版 Unreal Engine 5 来打造出「能创作完全无缝、连贯、无限规模世界的下一代平台」。在这之中,Nanite 和 Lumen 分别是实现几何细节和动态光照的核心。除此之外,Sweeney 认为如今的游戏行业主要是受限于时间、资金预算而非硬件性能,Epic 希望 UE5 的出现「能让小团队做出高(画质)水准内容也变成可能」。向 UE 开发者完全开放 Quixel Megascans 素材库是实现这一点的关键之一,Epic 也承诺自己未来会继续在这方面加大投资。

畅想未来

VR/AR/MR 虚拟现实技术正以惊人的速度发展,带着人们美好的期待年复一年,甚至听闻 Google X 孵化的 Magic Leap 从45亿的估值沦落卖身.游戏不单单是游戏,更是社交,UE 5 提供的真实感 + VR/AR/MR在有生之年会实现么?

我很期待有一天会身临其境的在刚刚的视频中演绎自己的另类生活哈哈.

Reference

  1. https://www.foundry.com/zh-hans/insights/vr-ar-mr/vr-mr-ar-confused
  2. https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&
  3. https://cn.engadget.com/cn-2020-05-13-epic-games-unreal-engine-5-demo.html